3D τεχνολογίες

Η τσαγιέρα που έγινε το πρότυπο στα γραφικά υπολογιστών

Η τσαγιέρα που έγινε το πρότυπο στα γραφικά υπολογιστών


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ίσως να μην το γνωρίζετε, αλλά υπάρχει ένα απίστευτα διάσημο τσαγιέρα που υπήρξε σε εκατοντάδες ταινίες και τηλεόραση τις τελευταίες δεκαετίες. Toy Story, The Simpsons, η παλιά προφύλαξη οθόνης του υπολογιστή σας - όλα αυτά τα πράγματα και άλλα περιείχαν την ίδια τσαγιέρα κρυμμένη.

Αυτή η απλή τσαγιέρα χρονολογείται από το 1974 και είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό αντικείμενο στα γραφικά υπολογιστών.

Ο επιστήμονας υπολογιστών Martin Newell ήταν Ph.D. φοιτητής στο Πανεπιστήμιο της Γιούτα, το οποίο ήταν ένας ισχυρός υπολογιστής γραφικών στη δεκαετία του 1970. Ο Newell είχε καινοτόμες ιδέες για το πώς μπορούσε να αποδώσει τρισδιάστατα σχήματα σε γραφικά υπολογιστών με πράγματα όπως σκιές, ανακλαστικές υφές και σκοτεινές επιφάνειες. Το πρόβλημα ήταν, τότε, δεν υπήρχε ένα ψηφιακό αντικείμενο στο οποίο ο Newell είχε πρόσβαση για να δοκιμάσει τις ιδέες του.

Οι μαθητές και οι καθηγητές πρότειναν αντικείμενα όπως πιόνια σκακιού, ντόνατς ή δοχεία, αλλά όλα θεωρήθηκαν πολύ απλά για να δοκιμάσουν αυτές τις νέες μεθόδους γραφικών.

Η ιδέα της τσαγιέρας

Ο Newell προσπάθησε να βρει ένα αντικείμενο μέχρι μια μέρα πίνοντας τσάι με τη σύζυγό του, πρότεινε να ψηφιοποιήσει την τσαγιέρα που χρησιμοποιούσαν. Το τσαγιέρα ήταν από ένα τοπικό πολυκατάστημα και είχε όλα τα απαραίτητα χαρακτηριστικά: καμπύλες, λαβή, καπάκι και το στόμιο, όλα καλυμμένα σε μια αντανακλαστική κεραμική επιφάνεια. Ήταν τέλειο.

Ο Newell σκιαγράφησε γρήγορα το δοχείο με διαστάσεις και μόλις επέστρεψε στο εργαστήριό του, μπήκε στις συντεταγμένες για να κατασκευάσει το ψηφιακό αντικείμενο χρησιμοποιώντας μια μέθοδο με σημεία ελέγχου Bézier σε έναν σωλήνα αποθήκευσης Tektronix - έναν πρώιμο τύπο μονάδας γραφικών υπολογιστών. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα από τα πιο ευπροσάρμοστα και χρήσιμα μοντέλα 3D μέχρι σήμερα. Ωστόσο, η αρχική τσαγιέρα του Nowell δεν ήταν ακόμη στην τελική της μορφή.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΜΙΑ ΛΥΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 32,768x32,768 ΡΟΥΜΠΙΚΑ ΚΟΥΒΙΑ ΣΕ 2700 ΩΡΕΣ

Ο συνάδελφός του, ο Jim Blinn, προσαρμόζει το ύψος της τσαγιέρας κατά τη διάρκεια μιας επίδειξης και αποφάσισε ότι του άρεσε καλύτερα αυτή η έκδοση. Σε αυτό το σημείο γεννήθηκε η τσαγιέρα της Γιούτα ...

Ο Newell και ο συνάδελφός του Blinn χρησιμοποίησαν εκτενώς την τσαγιέρα για τη δική τους έρευνα, αλλά πίστευαν ότι ήταν σημαντικό να μοιράζονται το μοντέλο τους δημόσια. Εκείνη την εποχή, άλλοι ερευνητές πεινούσαν επίσης για ένα ευέλικτο 3D μοντέλο και η τσαγιέρα της Γιούτα ήταν τέλεια. Το μοντέλο χρησιμοποιήθηκε τόσο εκτενώς που ορισμένοι ερευνητές είχαν ακόμη απομνημονεύσει τα ακριβή σημεία δεδομένων του μοντέλου.

Στη στενή βιομηχανία γραφικών υπολογιστών, η τσαγιέρα έγινε γρήγορα αγαπημένη βάση. Όποιος είχε μια νέα ιδέα για τα γραφικά υπολογιστών το δοκίμασε πρώτα στο τσαγιέρα.

Το 1989, η τσαγιέρα του Newell χρησιμοποιήθηκε σε πανό και διαφημιστικό υλικό για το συνέδριο SIGGRAPH. Ο Νιούελ κλήθηκε να δώσει την κεντρική ομιλία και το είπε για ολόκληρη την εμπειρία:

"Ήταν αρκετά παράξενο. Αυτό το δωμάτιο γεμάτο χιλιάδες ανθρώπους κρέμονταν κάθε λέξη μου για την τσαγιέρα. Σκέφτηκα," Αυτό είναι γελοίο. Αυτό θα το κάνει να ξεκουραστεί. Αυτό είναι. ""

Η τσαγιέρα της Γιούτα σήμερα και στην ποπ κουλτούρα

Στη σύγχρονη εποχή, η τσαγιέρα της Γιούτα είναι θρυλική. Είναι ένα ενσωματωμένο σχήμα στα περισσότερα πακέτα λογισμικού γραφικών και εξακολουθεί να χρησιμοποιείται για δοκιμές και επίδειξη. Όλη αυτή η φήμη έχει οδηγήσει την κοινότητα γραφικών να τρυπάει την τσαγιέρα σε ταινίες παντού.

Ο Μάρτιν Νιούελ είπε σήμερα ότι, παρά όλες τις καινοτομίες στις οποίες έχει εργαστεί, δυστυχώς θα θυμόμαστε για το «καταραμένο τσαγιέρα».

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η ΑΝΕΠΙΘΥΜΗΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΑΠΟ ΤΑ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ 50 ΧΡΟΝΙΑ

Το τσαγιέρα έχει ενσωματωθεί σε πολλές σύγχρονες ταινίες κινουμένων σχεδίων και τηλεοπτικές εκπομπές ως φόρο τιμής στην αρχική του δημιουργία και σημασία στη βιομηχανία. Στην πραγματικότητα, ήταν ένα αστείο για πολλά χρόνια μεταξύ της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων για να προσπαθήσετε να κρύψετε την τσαγιέρα της Γιούτα με την έννοια των ταινιών. Το τσαγιέρα εμφανίζεται στο Η ιστορία των παιχνιδιών για μια σκηνή πάρτι τσαγιού, καθώς και σε ένα επεισόδιο Simpsons, "Treehouse of Horror VI". Ωστόσο, αυτές οι δύο παραστάσεις είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

Το τσαγιέρα εμφανίζεται επίσης στο ΜΠΑΜΠΟΥΛΑΣ ΑΕ. και στο The Sims 2, ανάμεσα σε πολλά άλλα μέρη. Συγκεκριμένα, είναι επίσης κρυμμένο στην περίφημη προφύλαξη οθόνης Pipes για Microsoft Windows. Εάν κοιτάξετε μέσα από το θηλαστικό των σωλήνων, είναι πιθανό να δείτε την τσαγιέρα να είναι μακριά.

Όσο για το πώς η τσαγιέρα χρησιμοποιείται αυτή τη στιγμή στη βιομηχανία, έρχεται πλήρης κύκλος από το να είναι ένα αρχικό πραγματικό αντικείμενο σε ένα αντικείμενο που δημιουργείται από υπολογιστή έως τώρα να χρησιμοποιηθεί ως τυπικό τρισδιάστατο αντικείμενο για άλλη μια φορά. Με την έλευση της 3D εκτύπωσης, το τσαγιέρα Utah χρησιμοποιείται ως δοκιμαστικό μοντέλο για εκτυπωτές 3D.

Πολλές εταιρείες χρησιμοποιούν επίσης το μοντέλο Utah Teapot για ενδιαφέροντα έργα. Ένα βελγικό στούντιο σχεδιασμού που ονομάζεται Unfold 3D εκτύπωσε την τσαγιέρα σε ένα κεραμικό υλικό για να φέρει το μοντέλο πλήρως στην προέλευσή του ως κεραμικό τσαγιέρα από ένα λιτό κατάστημα.

Σήμερα, η τσαγιέρα της Γιούτα αποτελεί σήμερα μια υπενθύμιση ότι μερικές φορές απλά αντικείμενα μπορούν να αποτελέσουν τη βάση της μελλοντικής καινοτομίας.


Δες το βίντεο: Top 10 Καταστρεπτικότεροι Ιοί Υπολογιστών (Δεκέμβριος 2022).