Καινοτομία

Το τρισδιάστατο χειριστήριο θα διευκολύνει τη δουλειά του καλλιτέχνη κινουμένων σχεδίων

Το τρισδιάστατο χειριστήριο θα διευκολύνει τη δουλειά του καλλιτέχνη κινουμένων σχεδίων


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Οι προγραμματιστές λογισμικού υπολογιστή πρέπει να κινούν τα άκρα των χαρακτήρων που κάνουν για κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας ποντίκι ή γραφίδα υπολογιστή. Πρέπει να κινούν κουραστικά τα άκρα στη θέση τους με ένα βασικό πλαίσιο κάθε φορά. Ωστόσο, η δουλειά τους θα μπορούσε να γίνει πολύ πιο εύκολη καθώς οι ερευνητές στο ETH Zurich στο εργαστήριο Interactive Geometry έχουν πλέον σχεδιάσει έναν διαφορετικό τρόπο να μπορούν να μετακινούν εικονικούς χαρακτήρες μέσω τρισδιάστατων χειριστηρίων. Τα χειριστήρια μπορούν να δημιουργήσουν σχήματα και εισόδους κίνησης.

[Πηγή εικόνας: ETHZ]

Συνεργάζονται με το Autonomous Systems Lab, με επικεφαλής την ομάδα του εργαστηρίου την καθηγήτρια Olga Sorkine-Hornung και έχουν επινοήσει αυτό που αποκαλούν Input Puppet. Η μαριονέτα αποτελείται από ένα σύνολο τρισδιάστατων τυπωμένων αρθρωτών δομικών μπλοκ, τα οποία μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους ώστε να μοιάζουν με οποιονδήποτε χαρακτήρα θέλουν οι εμψυχωτές. Κάθε ένας από τους συνδέσμους διαθέτει αισθητήρες ενσωματωμένους σε αυτούς που μπορούν να μετρήσουν τη γωνία κάμψης ή πόσους βαθμούς κίνησης στρέψης έχει ο χαρακτήρας. Το μοντέλο μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά πληροφοριών απευθείας στο λογισμικό, το οποίο στη συνέχεια επεξεργάζεται τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να μετακινείται ο εικονικός χαρακτήρας.

"Το λογισμικό βοηθά τον καλλιτέχνη να καταχωρίσει τη νέα του συσκευή στο σχήμα του χαρακτήρα,"εξήγησε ο καθηγητής Sorkine-Hornung."Έτσι, ο καλλιτέχνης μπορεί να ταιριάξει κάθε πραγματική ένωση της συσκευής εισόδου με την αντίστοιχη εικονική ένωση του κινούμενου χαρακτήρα. Με αυτόν τον τρόπο, ακόμη και αν η μαριονέτα εισόδου έχει έναν μάλλον κοντό λαιμό, μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα μακρύ λαιμό με κινούμενη καμηλοπάρδαλη."

Ωστόσο, δεν είναι μόνο ερευνητές από τη Ζυρίχη που έχουν ως στόχο να κάνουν συσκευές άμεσης εισαγωγής, υπάρχουν πολλοί άλλοι που εργάζονται στην τεχνολογία εισαγωγής εικονικού χαρακτήρα. Σε αυτά περιλαμβάνονται μαριονέτες που μπορούν να χειραγωγηθούν με αισθητήρες που έχουν τοποθετηθεί στις αρθρώσεις της μαριονέτας. Αυτές οι συσκευές λέγεται ότι δεν είναι τόσο ευέλικτες όσο η έκδοση IGL / ALS, λόγω του γεγονότος ότι είναι ένα τυπικό σχήμα.

Οι ερευνητές της ALS έχουν πλέον καταστήσει το σχέδιο για δομικά στοιχεία της συσκευής και υπάρχουν σχέδια για ένα σετ, το οποίο περιλαμβάνει 25 έτοιμα δομικά στοιχεία, τα οποία θα διατίθενται στο εμπόριο.

"Ο καθένας μπορεί να εκτυπώσει 3D τις ξεχωριστές μονάδες και με τη βοήθεια ενός μηχανικού για την ενσωμάτωση των ηλεκτρονικών, "εξηγεί ο Sorkine-Hornung."Πρόκειται να παρουσιάσουμε τη συσκευή στο συνέδριο και την έκθεση SIGGRAPH για τα Γραφικά Υπολογιστών και τις Διαδραστικές Τεχνικές τον ερχόμενο Αύγουστο. Ελπίζουμε λοιπόν να λάβουμε κάποια σχόλια αν υπάρχει ζήτηση για ένα εμπορικά διαθέσιμο σετ και για περαιτέρω βελτιώσεις στη σχεδίαση της συσκευής, "είπε ο καθηγητής Sorkine-Hornung.

Προς το παρόν, η συσκευή έχει κάποιους περιορισμούς, καθώς μπορεί να λυγίσει ή να στρίψει μόνο σε δύο κινήσεις, ιδανικά θα πρέπει να είναι μια ρευστή κίνηση, αλλά οι ερευνητές εξετάζουν μια ιδέα των αρθρώσεων μπάλας και υποδοχής, έτσι ώστε να διασφαλιστεί ότι η μαριονέτα εισόδου μπορεί να χειραγωγηθεί με πιο ζωντανό τρόπο.


Δες το βίντεο: Σωφέρ Θεάτρου. Θέατρο ΡΟ. (Οκτώβριος 2022).